Le château de Lunéville est un de ces édifices magistraux ayant subi le courroux du feu. Partiellement brûlé, certaines histoires du site semblaient donc hors d’atteinte, comme envolées. Mais voilà, l’équipe du château a souhaité sortir ces récits de la cendre et ainsi les partager aux visiteurs. Comment ? Par un projet de visite de patrimoine en VR.
Nos missions
Conception sonore
Casting voix
Voix off
Réalisation sonore
L’objectif est donc non seulement de plonger les visiteurs dans les histoires disparues mais également dans les salles manquantes du château. La reconstitution et le son se sont donc associés dans une visite virtuelle à travers les temps et les ailes du lieu.
Par une application de visite en VR le spectateur visite le château après avoir fait la rencontre de Marie-Louise, 1ère femme de chambre d’une duchesse, qui lui servira de guide et personnifiera sa visite. Ils se font ainsi acteurs de la visite. Et ils assistent ainsi à la résurrection du Château en valsant entre les vidéos 360° et leur audio contextuel. Chaque salle « disparue » à ainsi une vidéo VR et un contenu sonore propre. Et le tout se déclenche à l’entrée de chaque espace. L’application trace le circuit de la visite entre les 12 points d’intérêts, avec un choix libre de sortie pour le spectateur. Puis une vidéo drone du lieu clôture l’expérience de visite.
Nous avons ainsi accompagné Art Graphique et Patrimoine et le Château de Lunéville de la conception à la réalisation sonore en passant par le casting. Et avons réalisé un minutieux travail de sound design pour plonger le spectateur dans sa balade dans le temps.
Direction artistique sonore -Elodie Parmentier
Réalisation sonore – Rémi Sève
Direction de casting de voix et de production – Suzanna Morais
Voix-off – Cristelle Ledroit
Réalisations visuelles – Art Graphique & Patrimoine
prochaine réalisation
Mémorial national prison de Montluc