Le Centre John Monash, près d’Amiens, rend hommage et commémore l’Australian and New-Zeland Army Corps ayant servi sur le front français et belge de la 1ère guerre mondiale. La médiation du centre est tournée vers le numérique et l’innovation. C’est donc dans cette dynamique qu’a été pensée l’expérience de réalité virtuelle pensée pour raconter un événement historique : la bataille de Villers-Bretonneux (avril 1918).
Nos missions
Conception sonore
Casting voix
Voix off
Réalisation sonore
Sound design
L’objectif est de proposer une traversée sensorielle et mémorielle et pas une reconstitution sensationnelle. Ainsi, le récit partagé doit proposer une immersion sensible et incarnée. Donc sans héroïsation, pour que l’événement historique soit vécu dans sa violence, son incertitude et sa temporalité propre.
Pour ce faire, l’expérience s’articule en 2 parties :
La 1ère est un récit immersif continu, qui plonge le visiteur au cœur de la bataille. Les visiteurs sont guidés par une voix off. Ils traversent ainsi une succession d’environnements (paysage initial, tranchées, chars, ruines du village, ligne de front) et progresse au rythme des combats, de la peur et de l’épuisement des hommes.
La seconde partie est une mosaïque de fragments mémoriels interactifs qui prolongent et déplacent le récit principal. Ces fragments prennent ainsi la forme de courtes scènes, de témoignages, d’objets, de sons ou d’images d’archives. Ils apparaissent comme des bulles de mémoire, activables ou non par le visiteur, et ouvrent des points de vue multiples. Que ce soit celui des soldats de différentes nations, des civils, des brancardiers, des officiers ou de figures anonymes. Cette exploration fragmentaire permet ainsi d’approfondir, de complexifier et de pluraliser la compréhension de l’événement, sans rompre l’expérience immersive.
L’articulation de ces deux parties fait donc du visiteur un acteur de sa propre traversée mémorielle. L’expérience ne se contente pas de raconter l’histoire. Elle invite ainsi à en éprouver les tensions, les silences et les absences, et à prolonger le récit par un engagement personnel dans la mémoire du lieu.
Marion Decome et Janaïne Golonka de Mérésis
Nuits Noires :
Directrice artistique sonore – Élodie Parmentier
Réalisateur et compositeur sonore – Rémi Sève
Directrice de production, casting et direction voix – Suzanna Morais
Voix-off – Mathieu Buscatto, Thierry Debrune, Alizé Lombardo, Anissa Bellone, Jérôme Fonlupt, Andrea Waycott, Greg Newman, Dave Ferguson, Jemma McLeod et Nigel Ross
Studio Les Prod (France) – Raphaël Monier, ingénieur du son
Studio Image Online (Australie) – Suzanne Mcleod, ingénieur du son
prochaine réalisation
Memento, Département du Vaucluse